Gamergate
Qui a le droit de parler des jeux vidéos et quelles formes de journalisme et de créations sont valides ?
En 2014, une campagne de harcèlement misogyne ciblée envers des journalistes et des développeuses notamment Zoë Quinn, Brianna Wu en Anita Sarkeesian sous couvert d'éthique journalistique.
Zoë Quinn est connue notamment pour son jeu textuel "Depression Quest", 2012
- Demoiselle en détresse
- Mrs vs Mr ( personnage masculin qui garde ses caractéristiques à qui on rajoute des attributs physique féminin mais qui n’a pas de personnalité propre)
- Femme objet décoration
- Femme récompense
- Les femmes acolytes qui restent d’ailleurs ( femme soutien)
- Exotisme dans le jeu vidéo.
- Les séductrices monstrueuses ( la veuve noire)
- Les diversité des corps, qui casse des têtes mais
avec corps musclé velte, désirable
-La lingerie ce n'est pas des armures
- Langage du corps ( attitude, animation des personnages)
Flash permettait déjà de faire des jeux très rapidement et de les diffuser facilement en ligne mais l'apparition de Twine (outil pour faire des jeux textuels rapidement) va permettre d'accélérer l'apparition de "jeux personnels" créés par des créateurices qui parle de leur vécu souvent minoritaires ou peu représentés
Anna Anthropy, Dys4ia, 2012
Mattie Brice, Mainichi, 2012
Porpentine, Girlwaste, 2013
Brendan Keogh, "Just making things and being alive about it : The queer games scene", 2013
*Queer est un concept importé des états-unis. Utilisé à l'origine comme une insulte, signifiant qu'une personne est étrange, anormale, le terme a été réapproprié pour définir les personnes dont le vécu s'éloigne des normes sociétales.
Popularisation d'outils et nouvelleaux créateurices :
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